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Re: Cities: Skylines

Posté : 24 mars 2015, 21:24
par Ouebo
30.000 habitants et plus d'un million de brouzouf :modo:

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PG, je fait des crédits à des taux très intéressants si tu veux :diable:

Re: Cities: Skylines

Posté : 27 mars 2015, 22:11
par Ouebo
palier des 65.000 atteint et aéroport ouvert :)
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toujours pas de problème de sous, mais va falloir commencer à s'organiser un petit peu pour passer à la vitesse supérieur histoire de passer les 100.000 ::d

Re: Cities: Skylines

Posté : 30 mars 2015, 18:35
par pg93700
'tain c'est quoi ce jeu de merde ?

Hier soir je ne me suis pas aperçu de l'heure du coup je me suis couché à 2h du mat.
Autant dire que quand le réveil à sonné à 6h ça piquait... :mort:

Re: Cities: Skylines

Posté : 30 mars 2015, 19:03
par Ouebo
:mdr1: :mdr3:

Re: Cities: Skylines

Posté : 31 mars 2015, 18:45
par pg93700
Bon j'ai plus qu'à économiser pour acheter une parcelle avec une connexion de trains sur l'extérieur et, j'espère, du minerai et pétrole pour mes industries.

Par contre j'ai du mal à gérer le flux de voitures entrant dans la ville.
J'vais faire comme Hidalgo, un tarif de 100€ la journée de stationnement et des rues rétrécies à l'entrée de la ville pour emmerder tous ces emmerdeurs qui viennent en bagnole.

Re: Cities: Skylines

Posté : 04 avr. 2015, 12:05
par Ouebo
90.000 habitants et ça grimpe tanquillou pendant que je fait le ménage ::d

Re: Cities: Skylines

Posté : 04 avr. 2015, 14:19
par pg93700
Et moi j'attends les thunes pour acheter une parcelle mais c'est long.

Une image me vient brusquement en tête...
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Re: Cities: Skylines

Posté : 04 avr. 2015, 18:59
par Ouebo
:tusors:

Re: Cities: Skylines

Posté : 06 avr. 2015, 18:47
par pg93700
Tiens c'est une idée ça, je vais le faire tourner le temps d'aller manger :super:

Re: Cities: Skylines

Posté : 08 avr. 2015, 20:54
par Ouebo
100.000 habitants (et des brouettes) :frime1:
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à droite vous pouvez admirer notre toute dernière acquisition ( http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =418120112 )


... à quand le Nakatomi Plaza ? :cote: